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写给没有玩过魂系游戏但是想入坑《艾尔登法环》的新玩家 

- 你之前没有玩过的,或者中途被劝退的魂系游戏,它们不难。
- 同理,艾尔登法环也不难。
- 如果你觉得魂/血源/只狼“难”,那么艾尔登法环也会劝退你。

-艾尔登法环的开放世界并不会降低“难”度。因为它和荒野之息的设计思路完全不同:荒野之息的地图是围绕涌现式体验而设计的——事件和剧情会在地图上追着你出现,而法环的地图从试玩体验来看是一个巨大的箱庭加上若干个线性副本(魂1+只狼的关卡哲学)
-艾尔登法环的非线性流程甚至可能会让你觉得更“难”。(太阳树下坡的巡逻骑士要劝退不少人 )

-这里的“难”,是相对于《忍龙》/《鬼泣》这种真正考验操作的游戏而言的:每个人反应速度都有极限,注定了有一部分人永远也通不了这类游戏。
-魂系的难在于“信息差”——这个转角有埋伏/boss的这个大招前有一个动作,这些都是初见无法预料的。

-想体验魂系游戏,需要转变的只是一个心态——接受死亡是游戏的一部分:这次在转角被埋伏了,下回再来就知道要留个心眼;这次被boss一巴掌拍死,下回就记得它抬高右手要躲一下。
-完全掌握信息差之后,魂所谓的“难度”就会无限趋近于0: 极限玩家能蒙上眼用健身环通关。

- 不改变这个被现代游戏惯坏的心态,只是喜欢一味的猛冲,爽玩,脸滚手柄的玩家,是无法享受到魂系游戏的独特快感的。不管宫崎设计怎样的游戏,一样能将你劝退 👀

写给没有玩过魂系游戏但是想入坑《艾尔登法环》的新玩家 

@jingquank boss战是不是和旷野之息打人马的感觉类似

写给没有玩过魂系游戏但是想入坑《艾尔登法环》的新玩家 

@AFWood 不是,而且完全相反。

人马:
- 你不需要打它。
- 你可以完全不知道人马的动作机制,用你已经学会的定时/炸弹/磁性一套打掉。
- 因为开放世界的缘故,你可以把装备堆上去然后回来秒他。

大部分魂系boss:
- 你必须要打,他们要么是关卡守门员,要么身上有重要的通关道具。
- 你必须学习熟悉它的动作招式,你已经会的一套乱连,也许对一个boss有用,但是一般对下一个没用。
- 因为线性关卡的缘故,玩家很难通过升级装备或者加点回来秒boss(除非不停原地刷小怪)。大部分关卡/boss玩的都是信息差,很多时候上网查了一篇tips比原地往上练30级帮助更大。
- 魂系游戏里关卡才是真正的敌人,毕竟boss打不过可以叫太阳骑士(其他玩家)来帮忙,虽然这样减少很多乐趣。

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