之前天天骂虚荣游戏也删了也不觉得怎么样,现在停服了却觉得心里缺了块东西……

《虚荣》(Vainglory)国服停服了。

当年一不小心入坑的 MOBA 游戏,至少让我(平稳地)渡过《王者荣耀》最巅峰的时刻,认识了不少好朋友,还做出(稍微有点名气)的「虚荣数据库」小程序。

一声叹息。


有人能给个靠谱一些的 Alamofire 教程吗?在弄 Mastodon 客户端,但是很久很久没有写 Swift 了……

太蠢了,以前是 iPhone 会把红米的门禁卡调出来,现在是红米会把 iPhone 的羊城通调出来...

试着走了一下官方的 SwiftUI 入门教程,感觉良好

ACNH, turnips+ 

Turnips selling for 568 right now. Dodo code: MB6TW
Gate will stay open for ~hour

#ACNH #Turnips

刚才试了试在 Writee.org 改 CSS,感觉不是很自由


稍微搜寻了一下有关 Fediverse 的资料,想给自己博客弄进去(现在只有 RSS),但是好像这方面的开发资料不是很多。有人可以给点 hints 吗?

大家好,如果我想使用 Mastodon 的协议搭建一个服务器在境外的实例,有没有大概的流程推荐?感觉一大伙儿人涌进来用别人的实例会给人家带来困扰。

做了个私人的、没有赞、评论和其他社交功能的微博客:astrianzheng.com

为什么感觉讯使精二的立绘变给了

没有 E3 伤害最大的还是中小游戏厂商和独立游戏制作者。他们本身没有多少声量基础,比较靠谱的对外发声窗口也就一些大型展会。

任天堂(Nintendo Direct)和索尼(State of Play)等大型游戏厂商都在积极部署线上发布的原因之一,就是他们有一定声量,可以自由决定消息发布窗口,而不需要再限制每年几场大型发布会,效果、传播量和大型展会近似,成本其实理论上也差不多,胜在更自由。

某种程度上来说,这也许可以看出为何微软一直都不会放弃 E3 这样的大型展会。对于微软 Xbox 战略而言,独立游戏对于 Windows PC 和 Xbox 的游戏生态而言是重要的一个组成部分,不过,与其自己出钱砸在有些飘渺的网络直播,不如用自己的声量撑起 E3 的场面,隐性「扶持」独立游戏。至于独立游戏上架其他平台,看 Xbox 现在对于「跨平台」和「移动为先、云为先」的态度,就应该知道他们不太在意这个事情。

当然,E3 式微是一个也许大部分人不愿看到的趋势,它的最终结果就是游戏行业也进入马太效应的诅咒。Steam 和游戏商店们,其实完全不能替代 E3 和其他的大型展会。

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